Bab Tujuh Puluh Enam: Hasil Permainan Web
Permainan web "Klub Sepak Bola Online" milik Majing tidak hanya meniru tren baru dalam model pembayaran game gratis berbasis item, tetapi juga menyalin sepenuhnya pola operasionalnya. Dalam versi beta tertutup permainan sepak bola daring mereka, Majing juga membuka fitur prabayar untuk menguji apakah pembayaran bisa dilakukan melalui toko daring.
Tak disangka, barang virtual "Kartu Koin Emas" dari "Klub Sepak Bola Online" yang awalnya hanya diluncurkan sementara untuk menguji fitur prabayar, justru menjadi produk terlaris di toko khusus Madu Lebah Taobao.
Selama periode prabayar, setiap pengguna yang mengisi 1 yuan akan mendapatkan 10 koin emas. Setelah permainan memasuki tahap uji coba terbuka tanpa penghapusan data, mereka akan menerima 13 koin emas yang dikembalikan ke server yang telah ditentukan. Sebagai pemain prabayar beta tertutup, mereka juga akan memperoleh paket kenang-kenangan "Pelopor Arena Sepak Bola" senilai 100 koin emas, yang dapat berisi setelan seragam edisi terbatas yang dinamai dari tokoh-tokoh terkenal sepak bola dunia era awal.
Di toko koin emas permainan sepak bola daring ini, "Kotak Emas Majing" yang dijual seharga 10 koin emas dapat memberikan salah satu dari empat hadiah secara acak: seorang pemain tim Majing, sebuah bangunan klub sepak bola, seorang staf klub, atau satu set seragam nyata tim sepak bola.
Karena masih dalam tahap pengujian, Majing tidak terlalu memperhatikan masalah keseimbangan. Pemain tim Majing yang diperoleh dari "Kotak Emas Majing", meski hanya pemain dari tim muda lapis kedua atau ketiga, sudah sangat berguna bagi pemain di tahap awal, baik untuk melawan klub amatir di mode tantangan maupun berhadapan dengan pemain lain.
Jika yang didapat adalah bangunan klub, baik itu lahan parkir murah, toko kecil, toko seragam, ataupun pusat medis, gym, dan lapangan latihan yang lebih mahal, semuanya memberikan dorongan besar dalam perkembangan tim. Jika beruntung mendapat hadiah utama "Stadion Sepuluh Ribu Penonton", tidak hanya akan mendapat pemasukan tiket besar setiap minggu, tapi juga bisa disewakan untuk konser dan acara lain di luar hari pertandingan, yang tentu saja sangat menguntungkan bagi perkembangan klub.
Meskipun mata uang utama permainan ini adalah koin emas hasil top up, "bola koin" di dalam game juga sangat penting, karena untuk membayar gaji pemain, staf, serta membangun dan meningkatkan fasilitas semuanya membutuhkan bola koin dalam jumlah yang terus bertambah.
Dua hadiah lainnya, staf acak dan seragam acak, nilainya memang tidak setinggi dua yang pertama. Staf klub adalah pekerja dasar seperti sekretaris, penjaga, tukang rumput, koki, satpam, hingga terapis, yang juga dibedakan berdasarkan bintang. Manfaat mereka selain menghemat biaya, staf berbintang tinggi juga meningkatkan efisiensi dan hasil kerja. Namun karena staf tingkat tinggi ini belum dibuat dan diupdate ke dalam game oleh Majing, sistem pekerjaan sementara jadi tidak terlalu penting.
Tanpa staf pun, fitur terkait masih bisa digunakan. Opsi sistem akan berubah menjadi "mengontrak jasa kebersihan eksternal untuk membersihkan kantor", "mengontrak jasa keamanan eksternal untuk pusat pelatihan dan stadion", "mengontrak jasa taman profesional untuk mengurus rumput", "memesan makanan dari perusahaan nutrisi atlet", atau "mengundang pusat terapi profesional untuk pemain", dan sebagainya.
Tentu saja, jika semua tugas itu hanya dikerjakan pihak ketiga tanpa staf sendiri, biaya per layanan akan lebih mahal dibanding memiliki staf tetap.
Setelan seragam dapat meningkatkan kecepatan dan kelincahan pemain, namun selain penjaga gawang yang hanya butuh satu set seragam, pemain lain harus mengumpulkan sepuluh set seragam yang sama dulu baru bisa digunakan. Satu set seragam biasanya hanya bisa dipakai untuk koleksi.
Karena tidak ada contoh ideal, game "Klub Sepak Bola Online" Majing penuh dengan nuansa idealisme. Seperti sistem staf yang sebenarnya bisa dihilangkan, karena fungsi utamanya hanya menghemat bola koin, sementara bola koin di game ini sangat mudah didapat. Yang sulit justru uang untuk membangun stadion, jaringan pencari bakat, dan membeli pemain mahal, bukan gaji staf.
Dalam rencana awal, peluang mendapat seragam dari "Kotak Emas Majing" seharusnya paling tinggi, karena untuk bisa digunakan, harus terkumpul satu set dengan warna dan model yang sama. Namun karena kelalaian Majing, peluang setiap hadiah diatur sama rata. Akibatnya, banyak pemain justru mendapatkan pemain terkenal (meski versi muda atau tua yang kurang kuat) atau fasilitas klub, bukan seragam seperti yang diharapkan Majing. Selain yang beruntung mendapat seragam penjaga gawang, yang lain hanya bisa mengumpulkan tanpa bisa dipakai.
Untung saja, Majing masih punya pengaman dalam program, yaitu hanya akan membuka pemain bintang empat dan lima, staf tingkat tinggi, bangunan dan seragam kelas atas di tahap server tertentu (sebenarnya karena bagian ini belum selesai dibuat). Jadi meski sempat terjadi kekeliruan, banyak item yang seharusnya belum muncul di minggu pertama akhirnya beredar, namun belum sampai mengganggu keseimbangan permainan secara serius.
Menurut data backend, meski sudah ada pemain yang mengumpulkan "Tim Majing Lengkap" dan menembus level amatir hingga ke liga profesional tingkat enam "Divisi C", karena komposisi pemainnya belum optimal, kekuatan mereka di Divisi C hanya menengah, aman dari degradasi namun sulit promosi.
Para pemain pun tampaknya menyadari bahwa kotak emas hanya bisa menghasilkan pemain di level itu, sehingga tidak lagi tertarik membukanya.
Tak disangka, hanya dengan menjual kotak emas seharga satu yuan, Majing bisa meraup penghasilan lebih dari sepuluh ribu yuan. Ini benar-benar membuatnya terkejut dan membuka matanya pada realitas dunia game daring yang katanya "banyak uang dan pembeli impulsif".
Setelah menyadari masalah kotak emas, ia segera merilis pengumuman: "Pengaturan peluang hadiah kotak emas salah, seharusnya 75% peluang mendapatkan seragam, namun karena kesalahan program, peluangnya hanya 25%, sangat mempengaruhi kesenangan mengoleksi satu set seragam bermerek untuk seluruh tim. Bug ini akan segera diperbaiki dalam waktu 24 jam."
Sebenarnya, pengumuman itu bermakna, "Saya tahu ini salah, kotak ini tidak seharusnya semurah ini. Bagi yang belum beli, cepat beli sebelum benar-benar ditarik peredarannya!"
Para pemain pun segera menangkap maksud tersembunyi Majing. Dalam waktu satu hari saja, "Kotak Emas Majing" kembali terjual sebanyak 2.534 buah.
Sehari kemudian, Majing langsung menghapus item itu dan menambah dua kotak baru: "Kotak Perak" dan "Kotak Perunggu", serta versi baru "Kotak Emas". Kotak Emas tetap seharga 10 koin emas (dengan diskon menjadi 8 koin), Kotak Perak 2 koin emas, dan Kotak Perunggu 1.000 bola koin.
Empat kategori hadiah utama Kotak Emas dalam versi baru "Klub Sepak Bola Online" tidak berubah, namun peluangnya kini berbeda drastis: seragam 75%, staf 10%, bangunan 10%, dan pemain hanya 5%. Selain itu, tetap tidak bisa mendapatkan pemain bintang empat ke atas, staf, bangunan, ataupun seragam kelas atas.