Bab Sembilan Puluh Tiga: Lampu Berlari yang Memukau

Flashdisk Super Kembang api kertas 3378kata 2026-02-07 16:33:20

Tak heran dua tahun yang lalu, komputer tablet dengan harga puluhan juta rupiah ini tidak begitu diminati konsumen. Para produsen jelas mendesainnya sebagai "laptop kecil dengan keyboard yang bisa dilepas", dan harga jualnya pun mengikuti strategi harga laptop—semakin kecil semakin mahal. Namun, para pengguna yang menyukai laptop kecil buatan Toshiba atau Sony umumnya adalah perempuan yang lebih mementingkan tampilan daripada performa. Desain tipis dan ringan laptop Jepang sangat memikat hati mereka, tapi tabletPC dengan keyboard eksternal yang berat dan merepotkan jelas tidak menarik.

Ma Jing memberi nama Inggris untuk Bee Number Three: "eNote", gabungan dari "e" yang berarti elektronik dan "note" yang berarti catatan atau memo. Tulisan "Bee 3eNote" terukir di berbagai bagian luar dan dalam tablet ini.

Bee Three yang baru ini menggunakan cangkang plastik transparan mirip konsol game NDSL, namun lebih ekstrem dengan bahan plastik transparan tahan gores sepenuhnya. Dipadukan dengan lapisan anti-gores khusus pesanan Ma Jing, permukaannya tetap mulus selama beberapa bulan. Bahkan jika ada goresan, mengganti cangkang plastik baru pun sangat mudah.

Lewat cangkang transparan, hampir seluruh rangkaian elektronik bagian dalam bisa dilihat, kecuali bagian bawah layar. Dengan hampir 30 kelompok LED berwarna merah, hijau, biru, dan putih yang disusun seperti pola ladang padi di kedua sisinya, tablet ini dapat menampilkan berbagai efek pencahayaan warna-warni dan efek tampilan LED sederhana.

Di bawah layar tinta elektronik juga dipasang lampu LED empat warna, yang dapat menerangi layar tinta elektronik abu-abu di lingkungan minim cahaya. Saat cahaya ruangan cukup baik pun, kombinasi lampu warna-warni ini bisa dinyalakan untuk menyesuaikan warna layar, sangat meningkatkan tampilan layar tinta elektronik yang biasanya monoton dengan empat tingkat abu-abu (hanya bisa menampilkan hitam, abu-abu tua, abu-abu muda, dan putih keabu-abuan).

Meskipun ada yang bercanda tablet Ma Jing seharusnya dinamai "Kupu-Kupu Berwarna" atau "Bunglon", tiga orang lain tetap sangat menyukai fitur ini.

Fitur perubahan warna lampu ini bukan sekadar dekorasi, tapi juga terintegrasi dengan antarmuka sistem dan aplikasi. Misalnya, saat bermain kartu sekarang, Ma Jing adalah tuan tanah, tablet miliknya memancarkan cahaya merah, sedangkan yang lain menggunakan warna berbeda. Saat giliran berpindah, lampu di cangkang luar pun akan berkedip sebagai penanda—sangat praktis dan intuitif.

Selain lampu LED warna untuk layar tinta elektronik, kelompok LED lain dipilih dengan kecerahan dan konsumsi daya amat rendah.

Konsep ini didapat Ma Jing secara tidak sengaja di pusat komputer, ketika ia melihat ponsel tiruan terbaru dengan efek lampu berjalan, lalu "meminjam" idenya. Namun, untuk efisiensi energi dan kenyamanan pengguna, ia memilih lampu LED berdaya rendah sehingga tidak menyilaukan mata, tapi juga tidak terlalu redup.

Karena konsumsi dayanya kecil, lebih banyak lampu bisa digunakan, dan dengan mengatur nyala lampu, efek tampilan LED sederhana pun bisa dicapai.

Bisa dibilang Bee 3eNote sebenarnya memiliki empat layar: LCD warna TFT, layar tinta elektronik hitam putih, sistem tampilan LED pada tablet LCD, dan pada tablet tinta elektronik. Hanya Ma Jing, dengan "tenaga kerja alien murah" E7U yang hanya butuh glukosa, yang bisa bermain sepuasnya begini—kalau tidak, para programmer pasti sudah gila karena lingkungan hardware-nya terlalu rumit!

Tapi Ma Jing tidak berhenti sampai di situ. Ia bahkan membuat sistemnya jauh lebih unggul dibanding konsol dua layar seperti Nintendo DS maupun perangkat tablet dan gadget lain di pasaran seperti PSP, GBA, atau PDA.

Dengan konsep dua layar, Ma Jing meneliti dan merujuk banyak hal dari NDS, lalu memilih dan mengadaptasi game-game di dalamnya ke Bee Three. Tidak hanya sekadar porting, tapi juga meng-upgrade tampilan, mengoptimalkan antarmuka dan program, sehingga performanya jauh mengungguli versi asli!

Beginilah biasanya proses "riset dan pengembangan" ala Ma Jing: menganalisis produk perangkat lunak dan keras milik orang lain untuk mendapatkan inspirasi desain dan alur kerja, lalu menambah pemahamannya sendiri, menyerahkan pada E7U untuk merancang skema dan kode lengkap, kemudian Ma Jing sendiri yang merakitnya. Mulai dari metode input pinyin Bee hingga Bee 3eNote dengan cangkang transparan warna-warni saat ini, selalu konsisten dengan pola empat langkah: observasi, analisis, perbaikan, dan kreasi mandiri.

Sebagai programmer, E7U setara dengan ratusan tim pengembang dan tidak membawa bug karena faktor manusia. Namun, untuk desain perangkat lunak dan game, E7U tidak bisa menggantikan peran Ma Jing—ia harus turun tangan sendiri. Kreativitas satu Ma Jing jelas tak sebanding dengan jutaan profesional dunia, maka ia tanpa malu-malu meniru secara besar-besaran. Toh, menurut undang-undang yang berlaku, membongkar dan meneliti perangkat lunak orang lain untuk pembelajaran tidak melanggar hukum, selama tidak langsung menggunakan gambar, kode, audio, atau video hasil karya orang lain—karena ide desain perangkat lunak tidak dilindungi hukum!

Justru karena tidak adanya perlindungan pada ide desain perangkat lunak, maka game "QQ Candy" bisa sah-sah saja meniru "Bubble Candy" dan merebut pangsa pasar lewat jumlah pengguna yang masif. Namun, situasi ini hanya sementara. Dengan globalisasi, hukum ekonomi dunia akan perlahan-lahan menyatu, dan kelak pasti akan dibuat undang-undang yang melindungi ide desain perangkat lunak secara internasional.

Tentu hal itu masih jauh. Ma Jing sendiri, belajar dari pengalaman Bee B1, untuk sementara tidak berniat meluncurkan Bee Three ke publik. Saat ini pasokan komponen masih tidak stabil, dan ada banyak risiko hak cipta, jadi belum layak dipasarkan.

Sebelumnya, berkat bantuan Laboratorium Komunikasi Jupiter, Wei Huailiang sudah pernah melihat Bee Three dan menandatangani perjanjian prioritas yang sangat longgar dengannya. Ma Jing juga ingin melihat hasil kerja sama dengan B1 untuk menilai kekuatan Jupiter Communication. Jika semuanya berjalan lancar, mungkin tahun depan Bee Three yang telah diperbarui akan resmi diluncurkan.

Dengan dua layar terpisah, pengguna bisa memilih layar sesuai kebutuhan: layar tinta elektronik untuk daya tahan lama, membaca buku atau komik; layar LCD untuk menonton video atau bermain game.

Kedua layar juga bisa digunakan bersamaan, mengoptimalkan kelebihan masing-masing.

Tablet LCD hanya mampu bertahan sekitar tiga jam karena ukuran dan konsumsi prosesor. Saat daya baterai tinggal 20%, sistem akan menanyakan apakah pengguna ingin mengaktifkan "mode cadangan".

Setelah "mode cadangan" diaktifkan, tablet LCD akan mematikan layarnya yang boros energi dan berubah menjadi harddisk portabel dengan dukungan transfer data nirkabel. Pengguna bisa mengakses data dan file melalui tablet tinta elektronik atau tablet LCD lain. Karena digunakan dalam situasi darurat, keterbatasan layar tinta elektronik yang detailnya minim (hanya empat tingkat abu-abu, tentu sangat terbatas, bedanya hingga empat juta kali lipat), dan refresh yang lambat pun masih bisa ditoleransi.

Tak hanya sebagai "ban cadangan", ada juga "mode hemat daya warna", di mana tablet LCD menjadi monitor nirkabel, sementara operasi dan komputasi data dilakukan di tablet tinta elektronik. Ini sangat menurunkan konsumsi daya tablet LCD dan memperpanjang waktu pakainya.

Selain itu, ada pula "mode dua layar" meniru Nintendo DS: layar atas untuk tampilan, layar bawah untuk sentuhan; "mode keyboard" meniru tablet dengan keyboard eksternal, mengubah tablet tinta elektronik menjadi keyboard nirkabel (hanya perlu menampilkan gambar keyboard statis); serta mode papan tulis, mouse nirkabel, pemutar media nirkabel, dan banyak mode lainnya yang sudah dikembangkan atau sedang dikembangkan. Kemampuan Bee Three sepenuhnya bergantung pada imajinasi Ma Jing dan timnya.

Karena di kompartemen tidur tersedia colokan listrik untuk mengisi daya kapan saja, keempat orang kini asyik bermain kartu versi layar warna. Hanya jika tablet LCD mereka kehabisan baterai barulah mereka menggunakan tablet tinta elektronik untuk bermain versi lampu warna-warni.

Uniknya, setiap kali mereka mulai bersama dengan tablet LCD yang terisi penuh, tablet milik Ma Jing selalu menjadi yang terakhir kehabisan baterai. Tablet miliknya selalu bisa bertahan setengah sampai satu jam lebih lama dari yang lain.

Awalnya, Tang Jiayi sempat mengejek Ma Jing sengaja membuat "versi super" khusus untuk dirinya sendiri. Namun, setelah mereka bertukar tablet, tetap saja tablet di tangan Ma Jing lebih irit baterai. Akhirnya ia tidak banyak komentar, tapi setiap kali tabletnya kehabisan baterai, ia pasti merebut tablet Ma Jing, tak peduli berapa banyak sisa dayanya, setidaknya masih bisa dipakai setengah jam lagi.

Ternyata Ma Jing memang "menyimpan rahasia", namun rahasianya adalah ia secara temporer menyerahkan tablet ke E7U, sehingga seluruh beban komputasi diambil alih Ma Jing sendiri, memperpanjang waktu pakai tablet.

Isi kedua game hampir sama, hanya saja versi layar tinta elektronik dibuat ulang dalam hitam putih agar sesuai dengan tampilan empat tingkat abu-abu, dan dioptimalkan khusus untuk sistem lampu warna-warni, menggunakan efek cahaya untuk menarik perhatian pengguna dan menutupi kekurangan tampilan layar.

Perangkat lunak dan game lain di Bee Three juga demikian. Setiap aplikasi dioptimalkan menurut sistem tampilan yang digunakan, membentuk dua versi yang unik.

Tentu saja, semua aplikasi ini adalah "hasil pengembangan mandiri" Ma Jing.

Sebagian besar, seperti "Bee Card Game", merupakan hasil adaptasi yang dipelajari dari perangkat lunak dan game lain. Sebagian kecil, seperti "Bee Mobile Map", diadaptasi dari proyek gagal Bee B1 dan bisa dibilang orisinal buatan Ma Jing. Meski data peta berasal dari perangkat lunak lain, mesin tampilan topografi dan pemodelan 3D sebagian besar merupakan hasil "imajinasi" Ma Jing sendiri. Maklum, sebagian besar model 3D yang diunduh dari Google Earth adalah kota-kota di Amerika, sedangkan model kota-kota dalam negeri kebanyakan dibuat Ma Jing sendiri dengan menafsirkan peta satelit dan foto-foto nyata.

Tang Qi berkali-kali menemukan, setiap kali ia mendekati suatu gedung, model 3D bangunan itu di "Bee Mobile Map" diam-diam berubah—misalnya, di luar jendela tiba-tiba muncul unit AC, atau tulisan iklan "Bee Software, Maniskan Hidupmu!" di papan reklame berubah menjadi iklan mobil atau bank.

Tentu saja, itu semua hasil Ma Jing yang langsung mengubah data "Bee Mobile Map" sesuai dengan apa yang ia lihat sendiri.