Bab Tujuh Puluh Tujuh: Arah Baru
Secara umum, peti harta karun emas dapat menghasilkan barang bintang 1, bintang 2, dan bintang 3; sedangkan peti perak hanya menghasilkan barang bintang 1 dan bintang 2, dengan kemungkinan sangat kecil mendapatkan barang bintang 3. Peti perunggu sebagian besar berisi barang bintang 1, dengan peluang rendah mendapatkan bintang 2, dan kemungkinan sangat kecil memperoleh barang bintang 3. Di masa depan, akan ada juga peti platinum yang bisa menghasilkan barang bintang 4 dan peti berlian yang bisa menghasilkan barang bintang 5.
Karena sudah meluangkan waktu, Ma Jing juga sekalian menata ulang semua lini usahanya. Yang pertama adalah “Klub Sepak Bola Online” yang telah mendapatkan pembaruan versi. Versi 1.01 memperbaiki bug pada “Peti Emas Ma Jing” serta menambahkan klien khusus. Meski klien ini ukurannya hanya sekitar seratus megabyte, namun sudah tidak bisa lagi disebut sekadar gim berbasis web.
Dengan mesin gambar 2D pada klien tersebut, pemain bisa menikmati tampilan gim yang lebih halus dan memukau, terutama pada bagian “pertandingan live”.
Pada saat yang sama, Ma Jing mulai serius mempersiapkan batch kedua server Yi Qiu, yang akan digunakan untuk gim daring berbasis web serta situs Bee Garden yang semakin besar.
Setelah melakukan analisis mendalam, Ma Jing semakin memahami keunggulan dan kelemahannya. Dalam waktu dekat, ia akan memfokuskan energi utamanya untuk pengembangan daring: di satu sisi menambah pengguna, di sisi lain mengandalkan gim daring untuk mendapatkan pendapatan, sehingga ia bisa terus membangun lebih banyak server Yi Qiu.
Selain itu, Ma Jing tak lagi bersikukuh hanya memakai server Yi Qiu buatan sendiri yang paling efisien, namun mulai mencoba menyewa server melalui jaringan untuk mempercepat perluasan server Yi Qiu. Tentu, server Yi Qiu yang disewa ini hanya menjalankan program server Yi Qiu di atas sistem operasi server utama, sehingga efisiensinya memang tidak sebaik buatan sendiri, bahkan setelah simulasi, kinerja pun menurun. Namun demi kemudahan pengelolaan, Ma Jing terpaksa melakukan hal itu.
Semua perangkat lunak di bawah Ma Jing tidak berjalan langsung di server masing-masing, melainkan di atas superkomputer virtual yang disebut “Kawanan Lebah”. Sebagian besar sumber daya komputasi Kawanan Lebah disediakan oleh server Yi Qiu di seluruh negeri, dan sebagian kecil berasal dari komputer pengguna perangkat lunak Bee. Seiring bertambahnya pengguna perangkat lunak Bee di masa depan, proporsi sumber daya dari mereka juga akan semakin besar.
Beberapa perangkat lunak yang awalnya dibuat untuk ponsel Bee, karena proyek ponsel tersebut sementara dihentikan, akhirnya juga kehilangan fungsinya untuk sementara. Ma Jing pun memutuskan memindahkan gim ponsel “Aku Ingin Jadi Pendekar” dan “Peta Ponsel Bee” yang tampilannya paling menarik ke ranah daring.
Yang pertama berubah menjadi gim daring berbasis web “Aku Ingin Jadi Pendekar Online”. Namun karena versi aslinya sebenarnya hanya permainan tebak kata berbasis teks, untuk mengubahnya menjadi gim daring berbasis web, perlu dimodifikasi menjadi jenis permainan yang lebih akrab bagi pemain. Ma Jing berencana menjadikannya gim strategi bertema silat, sehingga beban kerja lebih ringan dan mudah diwujudkan. Namun saat ini, ia masih mengumpulkan dan melengkapi materi gambar. Dulu, Ma Jing terlalu banyak menambahkan karakter, perguruan, jurus, perlengkapan, dan latar tempat dalam gim ponsel “Aku Ingin Jadi Pendekar”. Setelah beralih ke versi web memang harus dipangkas, namun tetap saja jumlah gambar karakter, latar, perlengkapan, dan jurus yang harus diisi sangat banyak.
Sedangkan “Peta Ponsel Bee” diintegrasikan ke dalam perangkat lunak “Kampus 3D Bee”, menambah fungsi peta transportasi di luar lingkungan kampus.
Untuk beberapa perangkat lunak utilitas yang dibiarkan berjalan mandiri, Ma Jing hanya menambahkan modul dukungan multibahasa serta alat pembuat dan impor berkas bahasa, lalu merilis versi baru setelah memperbaiki bug yang dilaporkan pengguna.
Perhatiannya kini terutama tertuju pada situs Bee Garden, yang diubahnya menjadi situs web 2.0 yang memiliki peta virtual, blog, dan gim daring berbasis web.
Setelah Ma Jing menyelesaikan ujian masuk perguruan tinggi, ia mulai melakukan perubahan besar pada situs Bee Garden. Konten khusus tentang ujian masuk perguruan tinggi dihapus, dan ditambahkan akses masuk ke gim daring berbasis web. Karena perubahan yang sangat banyak, ia memutuskan untuk membangun situs Bee Garden versi baru dari nol. Versi baru ini memiliki dua layanan utama yang diberi nama “Bumi”:
“Bumi” yang pertama adalah “Kampus 3D Bee”, di mana pengguna bisa melihat model tiga dimensi kampus universitas di seluruh negeri, beberapa sekolah menengah terkenal, beserta sebagian kampus ternama luar negeri, baik melalui web maupun perangkat lunak klien. Di luar lingkungan kampus, hanya jalur transportasi yang ditampilkan. Semua area lain digambarkan secara sederhana dengan padang rumput dan lautan.
Karena berbagai alasan, mayoritas pengguna perangkat lunak Bee adalah pelajar, dan versi baru ini tetap mempertahankan ciri tersebut. “Kampus 3D Bee” menyediakan API terbuka, memungkinkan pengguna kampus memasukkan alamat, membuat acara, menulis komentar singkat, dan mengunggah serta menempelkan foto di lingkungan 3D kampus.
Kedua perangkat lunak ini memiliki fungsi unggah gambar dan video yang sangat mudah. Pengguna bisa mengunggah teks, gambar, dan berkas video atau tautan unduhan ke server melalui web maupun klien, lalu mengatur sendiri bagaimana konten tersebut tampil di peta 3D kampus.
Sama seperti meninggalkan coretan “Wang Erdan pernah ke sini” di dinding nyata, di dunia virtual pengguna pun bisa meninggalkan tulisan tangan dan foto bersama di bangunan maya, tanpa takut akan dihapus orang lain. Bahkan jika suatu hari situs Bee Garden benar-benar tutup, setidaknya masih ada versi lokal untuk dikenang.
Konten yang dibuat dan diunggah pengguna akan pertama kali muncul di peta 3D kampus “versi pribadi” milik pengguna itu sendiri. Foto dan video yang terkait dengan bangunan umum di kampus akan diambil sistem untuk melengkapi data area publik. Pengguna juga bisa merekomendasikan konten lain ke peta kampus versi publik, namun jika terdeteksi mengandung informasi rahasia, ilegal, privasi, atau konten yang menyinggung, maka server berhak menghapusnya.
“Bumi” yang kedua adalah “Sejarah Bumi 3D Bee”, di mana pengguna bisa melihat lingkungan dan perubahan sosial bumi pada masa-masa tertentu melalui perangkat lunak klien, baik itu perubahan aliran sungai, migrasi hewan, maupun naik turunnya sebuah kota.
Tentu saja, ini membutuhkan banyak data sejarah, baik berupa teks, gambar, grafik, video, film, bahkan cuplikan gim, semua bisa digunakan sebagai referensi. Perangkat lunak ini juga sangat menerima penggemar dunia imajinasi untuk mengajukan planet fiksi ciptaan mereka, dan perangkat lunak Bee akan membantu mereka membangun “planet khayalan” versi mereka sendiri.
Ma Jing kembali menggunakan trik lamanya, yakni memasang mesin posting otomatis di forum novel sejarah dan novel perjalanan waktu, mempromosikan perangkat lunak “Sejarah Bumi 3D Bee edisi khusus ‘xxxx’”, sehingga dengan cepat memperoleh pengguna pertama, bahkan sudah ada beberapa “planet khayalan” yang benar-benar dibangun ulang oleh pengguna.
Sebenarnya, inti kedua perangkat lunak ini sama persis. Namun sengaja dipisahkan menjadi dua karena data pada “Sejarah Bumi” banyak memuat dugaan, yang terasa tidak cocok dengan “Kampus 3D” yang menuntut keakuratan. Maka keduanya pun dipisahkan total.
Mesin grafis pada “Kampus 3D Bee” mendukung gambar vektor, memungkinkan pengguna memperbesar dan memperkecil tampilan hingga tingkat mana pun, sehingga mudah meninjau peta pada berbagai skala.
Sedangkan mesin grafis “Sejarah Bumi 3D Bee” lebih menekankan realisme, menggunakan tekstur yang diambil dari foto asli untuk menciptakan efek visual yang “seperti foto” dan lebih nyata.
Ke depannya, “Sejarah Bumi 3D Bee” akan dikembangkan menjadi gim daring multipemain berskala besar, sedangkan “Kampus 3D Bee” diarahkan menjadi platform wisata virtual daring.
Tentu saja, jika diperlukan, dua arah pengembangan ini bisa saling bersilangan dan berpadu. Bermain-main di dunia nyata maupun berwisata secara virtual ke dunia gim atau dunia khayalan bukanlah hal yang mustahil.
Perangkat terbaik untuk menikmati wisata virtual bukanlah monitor dan mouse, melainkan helm tampilan kepala yang membebaskan tangan dan kaki. Dengan memanfaatkan dua layar ponsel dan sensor mini, Ma Jing menciptakan versi pertama “Helm Wisata Virtual”.
Beberapa sensor percepatan dan gerak yang dipasang di kepala serta kaki dapat mengenali arah kepala dan gerakan mengangkat kaki. Sensor di kepala memungkinkan perangkat lunak otomatis menyesuaikan sudut pandang sesuai gerakan kepala, mensimulasikan lingkungan nyata. Sensor kaki dapat mengenali gerakan melangkah di tempat atau berputar pengguna sebagai aksi berjalan, berlari, atau berbelok, sehingga sudut pandang video pun ikut bergerak.
Namun, meski idenya bagus, kenyataannya jauh dari harapan. Versi pertama “Helm Wisata Virtual” gagal. Setelah Ma Jing sendiri mencoba, ia mendapati hasilnya sangat mengecewakan.
Ia menyadari, menonton kampus virtual dengan helm wisata jauh lebih buruk dibandingkan melihatnya melalui layar virtual yang diproyeksikan di dalam pikirannya oleh E7U, meskipun keduanya mengakses situs dan data yang sama.
Penyebab utamanya terletak pada layar. Versi pertama helm tersebut sebenarnya hanya menempatkan dua layar LCD ponsel di depan mata. Namun karena jarak pandang manusia, kedua layar itu tidak bisa digantung sedekat kacamata mata-mata di film fiksi ilmiah atau alat pemindai kekuatan di anime, melainkan harus berjarak dari mata, sehingga menjadi sangat berat dan tidak praktis.
Sebenarnya, penilaian “sangat mengecewakan” dari Ma Jing terbilang tidak adil dan tidak akurat, karena ia membandingkannya dengan layar virtual E7U di otaknya yang sudah mencapai tingkat “benar-benar terasa nyata”. Ia menuntut helm wisata bisa menyamai pengalaman tersebut.
Andai saja Tang Jiayi atau Wei Wei dan teman-temannya yang mencoba, mereka pasti berkomentar helm itu terlalu besar dan jelek, namun tetap akan merasa penasaran dan kagum dengan cara berwisata virtual yang baru ini, mungkin memberi penilaian “menarik, teruslah berkembang”.
Sekarang di pasaran sudah ada banyak produk serupa yang menawarkan fungsi yang mirip, dan kualitas tampilannya memang lebih baik dari prototipe Ma Jing, namun tetap belum bisa melampaui keterbatasan teknologi. Karena keterbatasan teknologi pengolahan elektronik saat ini, kepadatan piksel layar LCD masih memiliki batas atas, dan batas ini belum melampaui resolusi mata manusia. Helm tampilan kepala yang benar-benar ringan dan praktis masih memerlukan waktu untuk berkembang.
Dalam hal teknologi pengolahan perangkat keras, Ma Jing sekali lagi merasa tidak berdaya. Paling banter ia hanya bisa memanfaatkan bakat setengah cyborg miliknya untuk menguji kinerja suku cadang, merakit produk elektronik terbaik, dan merancang sistem perangkat lunak yang paling cocok. Namun untuk melakukan perubahan mendalam secara internal, ia belum memiliki kemampuan itu.
Setelah meninggalkan bisnis ponsel dan menjual stok dengan harga modal kepada teman-teman, Ma Jing membutuhkan dua hari untuk meninjau ulang semua perangkat lunak yang dimiliki. Berdasarkan laporan kesalahan dan masukan pengguna yang terkumpul, ia memperbaiki bug dan meningkatkan fungsionalitasnya.