Bab Seratus Lima Belas: Sistem Vista yang Maju Terlebih Dahulu

Flashdisk Super Kembang api kertas 2955kata 2026-03-31 17:32:45

Atlético Madrid sudah lama memperhatikan sistem Vista.

Karena kesuksesan besar Windows 98 dan Windows XP, baik dunia luar maupun Microsoft sendiri sangat berharap pada sistem Vista. Namun, akibat “penyakit perusahaan besar,” kemajuan pengembangan generasi baru sistem Windows tidak sesuai harapan.

Sesuai pola peluncuran sistem operasi Microsoft, setelah Windows XP (versi kernel 5.1) pada 2001 dan Windows Server 2003 pada 2003, Microsoft seharusnya meluncurkan sistem operasi berikutnya, Windows Longhorn, dalam satu atau dua tahun ke depan. Sistem yang sudah mulai dikembangkan sejak sebelum peluncuran resmi XP ini awalnya dijadwalkan rilis pada 2003. Namun, rencana pengembangannya terlalu besar, harus beralih dari sistem 32-bit tradisional ke 64-bit, serta menambah banyak perangkat lunak dan fitur, sehingga jadwalnya terus tertunda.

Akhirnya, karena keputusasaan, Microsoft memutuskan untuk tidak menambahkan beberapa program dan merilisnya pada 2006 dengan nama baru, Vista.

Microsoft saat itu terlalu optimis, merancang terlalu banyak hal revolusioner pada generasi keenam Windows.

Mereka awalnya berencana menggunakan kerangka kerja .NET ciptaan Microsoft untuk menciptakan seluruh sistem, dengan antarmuka pengguna berbasis vektor dan resolusi independen bernama Windows Presentation Foundation (WPF).

Namun, karena .NET Framework dikembangkan dan dipimpin oleh departemen alat pengembangan Microsoft yang fokus pada pengembang pihak ketiga, hal ini tidak terlalu disukai oleh departemen pengembangan Windows. Akhirnya, mereka memilih menggunakan antarmuka tradisional win32 API yang telah diperbaiki dan ditingkatkan untuk menulis sistem operasi ini, hanya komponen Windows Media Center yang menggunakan .NET Framework. Antarmuka WPF pun pada dasarnya terbengkalai.

Tentu saja, versi upgrade dari win32 API juga mengalami pembaruan dan perluasan yang mengikuti perkembangan zaman, menambahkan fitur dasar baru, mendukung GUI dengan efek transparan, seperti thumbnail pada taskbar dan tema Aero yang semi-transparan seperti kaca buram yang menjadi kebanggaan Vista.

Singkatnya, Microsoft “melangkah terlalu jauh, akhirnya malah gagal.”

Sistem Vista selama lebih dari setengah tahun terakhir menjadi bahan ejekan keras bagi sebagian besar komputer yang “lebih tua” darinya, sehingga dibenci dan tidak disukai oleh para pengguna komputer tersebut.

Bagi banyak pengguna, memasang sistem Vista justru menimbulkan masalah lag dan ketidakcocokan, jadi wajar jika dianggap sebagai masalah Vista. Sedangkan ratusan fitur baru yang dimilikinya, seperti antarmuka DirectX 10 generasi terbaru, dukungan teknologi kartu grafis terbaru, kontrol keamanan yang lebih baik, pencarian instan yang lebih baik, semuanya menjadi sia-sia dan kehilangan makna.

Tentu, untuk konfigurasi mainstream tahun 2001 dengan prosesor Pentium III 1GHz, RAM 128MB, dan hard disk 40GB, memasang Vista memang seperti bercanda, karena Vista minimal membutuhkan ruang hard disk 15GB saja sudah sangat ketat.

Namun, jika komputer dual-core baru tahun ini milik Liu Shumeng pun tidak mampu menjalankan Vista, itu memang kesalahan Microsoft.

Sebenarnya, sistem Windows sukses karena kompatibilitas, tetapi juga terpuruk karena kompatibilitas itu sendiri.

Karena pra-instalasi banyak driver perangkat keras umum, sistem Windows menguasai lebih dari 90% pasar komputer pribadi, sehingga pesaing seperti MacOS yang mengandalkan bundling pra-instal dan berbagai distribusi Linux yang bersifat open source hampir tidak berdaya.

Namun, hal ini juga menimbulkan masalah yang berat dan sulit diatasi — perangkat keras dan perangkat lunak yang didukung Windows XP harus tetap didukung oleh Vista, bukan?

Bagi para pengembang departemen Windows Microsoft, masalah ketidakcocokan game online lokal yang membuat Liu Shumeng frustrasi sebenarnya adalah musibah yang tidak diinginkan.

Sebab game-game ini dikembangkan sebelum Vista distandarisasi, Vista hanya mampu melakukan kompatibilitas mundur untuk perangkat lunak standar Microsoft, sementara perangkat lunak lokal dengan kode yang tidak teratur tentu tidak didukung dengan baik.

Belum lagi, banyak game online lokal menanamkan modul anti-cheat, dan game single-player memasang modul anti-pembajakan atau crack, yang dalam arti tertentu dianggap sebagai perangkat lunak berbahaya. Vista yang lebih aman pun memblokir modul-modul ini sehingga menyebabkan game error, yang sebenarnya masuk akal.

Menurut Atlético Madrid, sistem Vista pada dasarnya sudah ditakdirkan gagal. Bahkan jika berhasil, sistem Windows berikutnya juga sangat mungkin menghadapi kegagalan.

Masalahnya terletak pada “kompatibilitas” sistem Windows.

Sebagai perangkat lunak komersial tertutup, Windows menjadikan kompatibilitas sebagai fitur utama, yang sebenarnya sangat kontradiktif.

Sebagai perangkat lunak tertutup, perubahan fungsi inti Windows harus dilakukan oleh Microsoft sendiri. Produsen perangkat keras dan pengembang perangkat lunak lain hanya bisa mengandalkan antarmuka yang disediakan Windows, yang pasti sudah ketinggalan zaman. Selain itu, mereka harus terus menyesuaikan dengan perangkat keras lain yang semakin kompleks, sehingga tingkat kesulitan pengembangan terus bertambah.

Dalam hal ini, komputer Apple yang benar-benar tertutup tidak mengalami masalah tersebut, karena hampir semua perangkat keras dan perangkat lunak disediakan atau dikontrol oleh Apple, sehingga setiap generasi komputer Apple memiliki spesifikasi yang seragam, menghindari masalah kompatibilitas yang tidak jelas.

Kekurangannya, model komputer Apple sangat sedikit dan teknologi baru tidak bisa langsung diterapkan, sehingga ada untung ruginya. Awal tahun ini, Apple untuk pertama kalinya menggunakan prosesor Intel x86 pada komputer Mac, sehingga banyak orang membeli Mac dan memasang Windows XP agar lebih mudah menggunakan berbagai aplikasi dan perangkat keras.

Tentu saja, seperti Linux yang bersifat open source juga merupakan solusi bagus untuk masalah kompatibilitas. Beberapa ponsel pintar saat ini menggunakan sistem operasi Linux open source, sehingga pabrikan bisa menyesuaikan sistem operasi sesuai produk mereka, menjamin kinerja ponsel yang stabil dan efisien.

Namun, hal ini menimbulkan masalah baru, yaitu versi Linux yang dimodifikasi oleh berbagai perusahaan akan memiliki perbedaan tertentu, sehingga perangkat lunak yang berjalan di satu ponsel Linux mungkin tidak dapat berjalan di ponsel Linux lain.

Masalah “fragmentasi sistem operasi” seperti ini sudah muncul pada ponsel pintar Symbian. Diperkirakan tahun ini jumlah ponsel Symbian secara global mencapai 100 juta unit.

Symbian adalah sistem operasi embedded real-time dengan multitasking dan microkernel, sebelumnya bernama EPOC dari Psion, dirancang untuk PDA dan ponsel. Symbian memisahkan kernel sistem operasi dengan teknologi antarmuka pengguna grafis, sehingga dapat beradaptasi dengan berbagai metode input, memungkinkan produsen merancang berbagai antarmuka pengguna (UI) sesuai bentuk ponsel seperti flip, candybar, keypad 9 tombol, full keyboard, atau stylus.

Symbian menjadi sistem utama ponsel pintar tidak lepas dari asal-usulnya yang ternama: sejak 1998, Ericsson, Nokia, Motorola, dan Psion bekerja sama mendirikan perusahaan Symbian.

Antarmuka Symbian terbagi menjadi dua utama, Series 60 (S60) dan UIQ, yang pertama khusus untuk Nokia dengan versi terbaru S60 v3 diluncurkan tahun ini, sementara UIQ khusus untuk Sony Ericsson.

Namun, meskipun versi sistem dan UI sama, perbedaan kecil seperti resolusi layar pada berbagai model ponsel Symbian dapat menyebabkan perangkat lunak tidak berjalan lancar. Oleh karena itu, saat mengunduh perangkat lunak dan screensaver khusus Symbian dari internet, pengguna harus mencari dengan cermat model ponselnya, kemudian baru mengunduh versi yang sesuai. Bahkan dengan cara ini, karena Symbian menekankan keamanan dan mewajibkan aplikasi memiliki tanda tangan digital, banyak aplikasi yang tidak bisa diinstal meskipun sudah diunduh, biasanya karena aplikasi tersebut adalah bajakan atau game.

Di bawah perusahaan Mibee milik Atlético Madrid, perangkat lunak dengan pertumbuhan pengguna tercepat adalah Mibee Mobile Assistant. Tanpa promosi besar-besaran dari Atlético Madrid, dalam satu musim panas saja aplikasi ini sudah diunduh lebih dari dua juta kali.

Jika bukan karena setelah Mibee Technology resmi berdiri ada orang khusus yang menghitung total unduhan perangkat lunak Mibee di berbagai situs unduhan besar, mereka bahkan tidak tahu hal ini — karena setelah lama memperbarui Mibee Mobile Assistant, Atlético Madrid sudah cukup lama tidak memperhatikan jumlah instalasi dan unduhannya.